Teave

Virtuaalne reaalsus aitab leevendada patsientide tugevat valu, leiab uuringu tulemustest

Virtuaalne reaalsus aitab leevendada patsientide tugevat valu, leiab uuringu tulemustest

Virtuaalreaalsus (VR) pole sugugi mainstream tehnoloogia. Ehkki ettevõtted on pikka aega väitnud, et oleme VR-i ja AR-i revolutsiooni äärel, võib see tegelikkus siiski kaugel olla.

Tehnoloogias on kahtlemata suur potentsiaal.

Äsja avaldati uus uuring, milles öeldi, et on näidatud, et VR leevendab patsientide tugevat kroonilist valu.

SEOTUD: VIRTUAALSE TÕELISUST VÕIB KASUTADA FOBIOTÖÖTLEMISEKS AUTISTLASTEL

VR patsiendi uuring

Hiljuti registreeriti VR-ga seotud uuringu osana 120 hospitaliseeritud patsiendi valutasemed. Pooled neist patsientidest valiti juhuslikult virtuaalse reaalsuse peakomplektide kasutamiseks kindlaksmääratud perioodide jooksul - kuus korda kahe päeva jooksul.

Teisi pooli patsiente kasutati kontrollrühmana ja neil kästi telerist tervise- ja terviseprogramme vaadata.

Kõik üksikud patsiendid mõlema komplekti hulgast hindasid oma valu eelmise 24 tunni jooksul vähemalt 3-ks kümnest - 0 ei tähenda valu ja 10 halvimat, kui on võimalik ette kujutada.

Reutersi andmetel teatasid VR-patsiendid, et valuskooride keskmine langus on kuni1,72 punkti. Kontrollrühm näitas vahepeal ainult langust0,46 punkti keskmiselt.

Veelgi enam, tundub, et mida hullem on patsiendi valu, seda tõhusam on VR.

Patsientide seas, kes hindasid oma valu esialgu a 7 kümnest või rohkem, olid keskmise valu skoori langused 3,04 punkti VR-iga. Ilma VR-ta olid hinded ainult juures 0.93.

Aja kiirendamise illusioon

"Leidsime, et VR aitas valu vähendada mitut tüüpi valu korral - seedetrakti, vähi, ortopeediliste, neuroloogiliste jt - ja et see vähendas kõige rohkem valu kõige tugevama valuga inimestel," dr Brennan Spiegel, uuring ning meditsiini ja rahvatervise professor Los Angelese California ülikoolis Reuters.

"See loob illusiooni aja kiirenemisest, lühendades tõhusalt valuepisoodide pikkust," jätkas Spiegel. "Ja see tõmbab pungas signaale nende tekkekohas, takistades valu jõudmist ajju."

Kuigi uuringu autorid ütlevad, et VR-l on suur potentsiaal, osutavad nad asjaolule, et valu tase võib vaatamata vähenemisele püsida märkimisväärne. Tundub, et vaja on rohkem tööd.

Patsiendid kandsid Samsung Gear Oculus VR peakomplekti ja said valida mitme erineva VR kogemuse vahel. Nende hulka kuulusid juhendatud lõõgastus, looduskeskkonnad, simuleeritud lennud ja animeeritud mängud.

Üks küsimus, mille uuring jätab lahtiseks, on see, kas videomängud pakuvad paremat valu kui passiivsemad kogemused.

Nagu tehnoloogia ise, on teaduslikud teadmised VR-i valu leevendavate omaduste kohta alles algusjärgus.


Vaata videot: Grandma Tries VR for the First Time (Mai 2021).