Kogud

VR ja holograafiline tehnoloogia muudavad Star Treki holodekki reaalsuseks

VR ja holograafiline tehnoloogia muudavad Star Treki holodekki reaalsuseks

Holograafiline tehnoloogia on viimastel aastatel kiiresti küpsenud. The Star Treki holodeckvõi holograafilise keskkonna simulaator (HES) ei pruugi olla liiga kaugel tulevikus.

Holograafiline tehnoloogia

Holograafia põhineb sekkumise põhimõttel. Hologrammid haaravad kahe või enama koherentse laserkiire vahelise interferentsi mustri. A hologramm on valguse välja fotograafiline salvestis. Seda kasutatakse holograafilise subjekti kolmemõõtmelise pildi kuvamiseks.

Hologramme saab vaadata ilma spetsiaalsete prillide abita, näiteks 3D-prillid või peakomplektidVirtuaalne reaalsus. Holograafilised projektorid kasutavad projitseeritud piltide tootmiseks graafiliste kujutiste asemel hologramme. Sisse Tähtede sõda (video allpool) kasutati R2D2 holograafilise projektorina printsess Leia hologrammi projitseerimiseks.

Võiksime öelda, et hologramm on tehnoloogia, teaduse ja kunsti täiuslik kombinatsioon.

Tänu nende kombinatsioonile Virtuaalne reaalsus (VR), Tehisintellekt (AI) ja kiirus 5G võrgud võite eeldada, et kogete peagi holograafilist tehnoloogiat mitte ainult mängutööstuses, vaid ka mujal. Niisiis, kuidas kõik need tehnoloogiad arenevad üksteise integreerimiseks ja täiendamiseks? Millist rolli mängivad nad Star Treki holodeki reaalsuseks muutmisel?

Holobot: teie uus holograafiline koduabiline

Võistlus holodeki valmistamise suunas on reaalsus. Alustuseks võib öelda, et mõned ettevõtted, näiteks Hiina fotoonika kristall, soovite oma elutuppa tuua hologramme - umbes nagu Tähesõdade hologramm, mida just ülalolevas videos nägime - või võib-olla ettevõttele kui holograafilisele vastuvõtule, kes saab külastajaid vastu võtta ja nendega suhelda.

Firma Holobot on elementaarne arukas holograafiline digitaalne assistent, mis võib hästi toimida nii targa kodu kui ka ettevõtte jaoks.

Holobot on midagi sarnast Alexa, Google'i assistendi või Siri-sarnase tehisintellektiga, millel on inimesele sarnane vorm. Holograafiline robot on lubatud NanoVR. Kui teil on hologrammid, võite hakata holodeki asustama.

Holograafiline tehnoloogia ja VR: Holodeck

Sellised ettevõtted nagu OTOYjuhtiv pilvigraafikaettevõte töötab edasi selle nimel, et holodeck saaks reaalsuseks.RNDR,plokiahela edendamine OTOY, töötab valgusvälja renderdamise ja võrgu voogesituse võimsuse saavutamiseks Virtuaalne reaalsus ja Liitreaalsus kogemusi.

Seda tehnoloogiat on kasutatud nii filmi- ja telesaaduste loomisel nagu Tähesõjad ja Westworld, kui ka Facebooki 6-kraadise vabaduse VR-süsteemi loomisel.

RNDR tahab teha Star Treki holodeck tegelikkust kasutades holograafiline tehnoloogia. Selleks ettevõte koostöös Valgusvälja labor mille eesmärk on tööstuse esimene otsast lõpuni holograafilise sisu loomine ökosüsteemi kuvamiseks.

Kasutades Light Field Labi revolutsioonilisi peakattevabasid holograafiakuvaid ja OTOY ORBX-tehnoloogiat, loodavad ettevõtted pakkuda tööstusele esimese avatud lähtekoodiga ja autoritasuta vormingu renderduskandja ja reaalajas graafika.

Algne holograafiline sisu on aktiivses arengus, selle eestvedaja Ariel Emanuel, Ettevõtte tegevjuht Püüdkeja Rod Roddenberry, Tegevjuht Roddenberry meelelahutus ja tegevprodutsentStar Trek: Avastus.

"Holodecki kontseptsioon oli nii minu isa kui ka Star Treki universumi jaoks äärmiselt oluline," ütleb Rod Roddenberry oma varalahkunud isa kohta. Gene Roddenberry, Star Treki looja.

"Ma tahan, et Star Treki tehnoloogiad saaksid reaalseks ja usun nüüd esimest korda, et tõeline Holodeck ei piirdu enam ulmega. Kuigi on varajased päevad, oleks mu isa väga põnevil, kui teaks, et tema visioon saab reaalsuseks, "ütleb Rod Roddenberry.

„OTOY on loonud hõivamise, renderdamise ja voogesituse tehnoloogia tööstusele holograafilisele sisule üleminek arendus, samuti RNDR-i plokiahel Intellektuaalomandi õigused ja levitamine, ”Ütleb Emanuel.

"Meil on hea meel kasutada seda platvormi tõelise holograafilise sisu toomiseks Light Field Labi ekraanid, mis pakub tarbijatele uskumatuid kogemusi ilma 3D-prillide või VR-peakomplektide koormata. "

Light Field Labi initsiaal prototüüpmoodulid suurendab holograafilisi videoseinu sadade gigapikslite valgusvälja eraldusvõimega, mis seab standardi täielikult ümbritsev holograafilised kogemused.

OTOY Blockchaini GPU arvutivõrk (RNDR) pakub skaalat, et muuta nende kogemuste holograafilise sisu renderdamine esmakordselt laialdaselt kättesaadavaks.

Light Field Lab hakkas demonstreerima holograafilised prototüübid OTOY-sisestatud sisuga selle aasta alguses juhtivatele tööstuse sidusrühmadele, sealhulgas Endeavour, Roddenberry Entertainment ja Richard Kerris, endine CTO Lucasfilm ja OTOY nõunik.

"Ma näen palju 3D-hologrammidena turustatavat kuvamistehnoloogiat," ütleb Kerris. "Kuid enamik asju, mida ma näen, on tegelikult ainult trikid. Light Field Labi väljatöötatud holograafilised kuvarid koos OTOY 3D-sisuga võivad tõesti olla oodatud mängude muutjad. "

Richard Kerrise jaoks võib läbimurde kombinatsioon nii renderdamis- kui ka kuvamistehnoloogias tähistada järgmise põlvkonna meediarevolutsiooni algust.

„Teie silmad keskenduvad vabalt holograafilistele objektidele, ilma et oleks vaja 3D-d näha prille. Kogemus on erinevalt kõigest, mida olen kogenud, ja annab mulle lootust näha nende nägemust holodeckist lõpuks tõeks, ütleb Kerris.

5G, AI ja kiirjälgimisega sülearvutid (RTX)

Küpsenud tehnoloogiad, mis on AR / VR-toodete ja ka plokiahela väljatöötamisel üliolulised, hõlmavad järgmist 5G võrgutehnoloogia, AIja kiirtejälgimisega sülearvutid (RTX).

5G-ga võimaldavad suuremad andmed kogu aja jooksul madala latentsusega kaasahaaravaid voogesituskogemusi õhukeste klientide jaoks, mis on olnud AR / VR jaoks suureks takistuseks. See võib lubada ka madala latentsusega mobiilseid ahelas tehinguid plokiahel tehnoloogia laialdasemaks muutumiseks.

Sülearvuti mänguruumis 40 sülearvutit koos RTX graafikakaardid avalikustati selle aasta CES-il. Mänguklassi sülearvutid, nagu näiteks Samsungi sülearvuti Odüsseia, toovad tipptasemel arvutusvõimsuse massituru vormiteguritesse, suurendades hajutatud arvutite kõrgekvaliteedilist pindala kaugemale traditsioonilistest serverite või tööjaamadega kaevuritest.

Kuhu suundub VR / AR-i tööstus?

Sest Kalin Stoyanchev, keeruka graafika loomise ekspert, OTOY Blockchaini juht ning RNDR, VR ja AR peavoolu projektijuht on endiselt tulemas, ehkki see tuleb veidi aeglaselt.

"Usun, et oleme nii AR-is kui ka VR-s lähenemas reaalajas toimuvatele ultra-HD-keskkondadele. Uue ja arenenuma arvutiriistvara loomisega on ainult aja küsimus, millal saame selle tõelist potentsiaali kogeda. kosmos, "räägib Kalin Stoyanchev Huvitavatele inseneridele.

"AR / VR ja plokiahel näevad oma uudistetsüklites sarnaseid suundumusi. Mõlema tehnoloogia puhul on esialgne hüppe vaibunud, kuna peavoolu kasutuselevõtt on olnud oodatust aeglasem," ütleb ta.

"Nüüd on aga aeg, kui arendajad tegelevad vaikselt nende tehnoloogiate järgmise põlvkonnaga, mis lubab laiemat aktsepteerimist."

Holograafilise tehnoloogia ajalugu Star Treki universumis

"Holodeck on andnud meile metsamaad ja suusanõlvad ... tegelased, kes võitlevad ... ja väljamõeldud tegelased, kellega saame suhelda." - Jean-Luc Picard

Alates 24. sajandi lõpust on Föderatsiooni tähelaevastik käitas holograafilisi programme, mis olid paigaldatud tähelaevade pardale, kosmosejaamadesse ja Starfleet'i institutsioonidesse. Neid kasutati meelelahutuseks, koolituseks ja ka uurimise eesmärgil.

Holodeck tähelaeva meeskond kasutab seda meelelahutuseks ja puhkuseks, kuna nad veedavad missioonidel tavaliselt kuid või aastaid.

Holodecki saab kasutada ka treeningsimulatsioonide ja treeningkeskkondade loomiseks. See võib hõlmata tähelaeva lahingu simulatsioone, füüsilisi ja lahingu simulatsioone.

Holodecki saab kasutada ka holograafilise uurimislaborina või abivahendina kohtuekspertiisis. Seda saab kasutada kuriteopaiga uuesti loomiseks või 3D-stseeni visualiseerimiseks alternatiivsetest andmeallikatest analüüsimiseks. Või saab seda kasutada isegi ajurünnaku vahendina või inimese veendumuste või motiivide testimiseks, luues programmi, mis võib inimese meelitada oma tegelikke toiminguid paljastama.

Star Treki holodeki tulevik on lähedal

"Kaugel asuv holodeki idee on muutumas pigem mitte nii kaugeks reaalsuseks." - Kalin Stoyanchev, projekti juht, RNDR

Tegelikus elus võiks holodeki kasutada üsna samade rakenduste jaoks, mida Tähelaevastiku meeskond kasutas tähelaevades olevaid holodekke.

Niisiis, kui kaugel on inimesed 21. sajandil tõelise holodeki sisenemisest? "Selle nimel me siin töötamegi - et holodeck ja sellega kaasnev tehnoloogia reaalsuseks tuua," räägib Kalin Stoyanchev Huvitavatele inseneridele.

"Jällegi koos uue tehnoloogia ja süsteemidega, nagu RNDR, mis detsentraliseerivad ja parandavad arvutite võimsust mitmes tööstusharus, on holodeki kaugel olev idee muutumas pigem mitte nii kaugeks reaalsuseks," ütleb ta.

Otsustades tema sõnade, vaate ja selle järele, kui kiiresti holograafiline tehnoloogia areneb, saame ainult põnevusega käed rüpes istuda, planeerides vaimselt, millist seiklust me tahaksime holodeckis kogeda.


Vaata videot: Real Life Holodeck with an Oculus Rift - Computerphile (Detsember 2021).